// UdpServer.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "MyLog.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace MyLog;
// 返回值为void, 参数包括sockfd, 要发送的消息，InetAddr类
using func_t = std::function<void(int &, const std::string &, InetAddr &)>;
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t &port, func_t func)
        : _sockfd(-1),
          _port(port),
          _isrunning(false),
          _func(func)
    {
    }

    void Init()
    {
        // 1.创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sockfd == -1)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "创建套接字失败";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "creat socket success, sockfd: " << _sockfd;
        // 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local)); // 先清0
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port); // 主机序列转网络序列
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        // InetAddr local("0", _port); // 直接就将主机转网络
        // local.NetAddr(); // 获得网络地址

        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind失败";
            exit(2);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
    }



    
    void Start()
    {
        if (_isrunning)
            return; // 不要重复启动
        _isrunning = true;
        while (true)
        {
            // server只需要收消息，不用发消息
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer); // 大小要是socklen_t类型
            size_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0; // 手动添加字符串结束标志
                // 网络序列转主机序列
                InetAddr client(peer);          // 传peer结构体过去
                _func(_sockfd, buffer, client); // 把client类对象传过去
            }
        }
    }

    ~UdpServer() {}

private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port;
    bool _isrunning;

    func_t _func; // 服务器的回调函数
};
